約 1,141,624 件
https://w.atwiki.jp/bousoku/pages/306.html
OEA配列は、キー配列の一種。 日本語入力の面では速さ・疲れにくさの点でQWERTYやDVORAKに優るが、英語入力の場合は速さの面でDVORAKに劣るという。 ただし、これはあくまでも作者の見解である。Dvorakに比べ同じ指を続けて使うことが多いらしい。 ただし作者は このような意味で、JISカナ配列というのはまったくの無駄であり、むしろ、初心者を戸惑わせるだけ有害である、とさえ言える。 と事実と異なる認識をしている。外部サイトの「追記2」でも事実と異なる認識をしている。 ちなみに作者はこの配列を外国語用だと言っているが、独・仏や西にどういう点で配慮したのか非常に謎である。 他にも、CH はローマ字では使わない。と事実と異なる認識をしている。 勘違いしないでほしいのが、OEA配列はローマ字入力で日本語最速ではないということである。 (Qwerty配列のEの位置にQを配置していることからも明らかではあるが) なので、「ローマ字入力を速くするためにOEAを覚えよう」と思わないことである。あくまで作者の方針は「初心者に覚えやすい」ということである。 外部リンク キーボードのキー配列 Open ブログ OEA配列
https://w.atwiki.jp/bousoku/pages/321.html
jis配列とは、一般に普及しているかな配列のことである。 qwerty配列より速く入力できるとされている。 qwerty配列との両立も容易に出来るため、興味のある方は気軽に試してみて欲しい。
https://w.atwiki.jp/csharpmemo/pages/14.html
配列 文法 配列の宣言 型名[,] 変数名; 配列の作成 配列変数 = new 型名[配列の長さ1,配列の長さ2]; 例 class Program { static void Main() { int[,] array = new int[3, 2] { { 11, 12 }, { 21, 22 }, { 31, 32 } }; for (int i = 0; i 3; i = i + 1) { for (int j = 0; j 2; j = j + 1) { Console.WriteLine(array[i,j]); } } Console.ReadLine(); } } 出力 11 12 21 22 31 32 プロパティ Length すべての次元内の要素の総数を表す 32 ビット整数を取得します.; Rank ランク (次元数) を取得します.; SyncRoot アクセスを同期するために使用できるオブジェクトを取得します.; 例 class Program { static void Main() { int[,] array = new int[3, 2] { { 11, 12 }, { 21, 22 }, { 31, 32 } }; Console.WriteLine(array.Length); Console.WriteLine(array.Rank); Console.WriteLine(array.SyncRoot); Console.ReadLine(); } } 出力 6 2 System.Int32[,] 参考文献
https://w.atwiki.jp/cschola/pages/64.html
多次元配列 配列の応用として多次元配列というものがあります。 配列は変数を複数作るものですが、多次元配列は配列を複数作るものです。 ここでは2次元配列を例に説明します。 多次元配列も普通の配列と同じように数値を代入することができます。 int Array[2][3]; Array[0][0] = 5; Array[0][1] = 7; Array[0][2] = 3; Array[1][0] = 4; Array[1][1] = 9; Array[1][2] = 8; 表示するときも普通の配列とほとんど変わりません。 printf("%d\t%d\t%d\n",Array[0][0],Array[0][1],Array[0][2]); printf("%d\t%d\t%d\n",Array[1][0],Array[1][1],Array[1][2]); しかし、長くなりがちなのでなるべく短くなるようにまとめてみましょう。 int Array[3][4] = {{7,6,0,4},{3,5,9,1},{2,8,3,6}}; for(int i = 0; i 3; i++){ for(int j = 0; j 4; j++){ printf("%d\n",Array[i][j]); } } 2次元配列の場合は下のように整えた方が見やすくなる場合があります。 int Array[3][4] = {{7,6,0,4}, {3,5,9,1}, {2,8,3,6}};
https://w.atwiki.jp/gamexprogram/pages/38.html
C言語 配列3 今回説明するのは二次元配列です。 配列イメージ |a[0][0]|a[0][1]|…| |a[1][0]|a[1][1]|…| 使用方法 型名 変数[要素名][要素名] = { …, }; 例文 //================================================ //include //================================================ #include stdio.h //================================================ //define //================================================ #define MAP_WIDTH 5 #define MAP_HEIGHT 5 //================================================ //enum //================================================ enum { MAP_FLAT, MAP_SEA, MAP_MOUNT, MAP_FLOW, MAP_HILL, }; //================================================ //メイン関数 //================================================ int main(void) { int i = 0; int j = 0; /*マップデータ*/ int MapData[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH] = { 0, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, 0, 2, 3, 4, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 2, 4, 0, 1, 2, 3, }; for(i = 0;i MAP_HEIGHT;i++) { for(j = 0;j MAP_WIDTH;j++) { switch(MapData[i][j]) { case MAP_FLAT { printf("平"); break; } case MAP_SEA { printf("海"); break; } case MAP_MOUNT { printf("山"); break; } case MAP_FLOW { printf("川"); break; } case MAP_HILL { printf("丘"); break; } } } printf("\n"); } return 0; } 実行結果 解説 int MapData[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH] = { 0, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, 0, 2, 3, 4, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 2, 4, 0, 1, 2, 3, }; 二次元配列の初期化です。 この場合 MapData[0][0] = 上1左1の0, MapData[0][1] = 上1左2の1, … MapData[1][0] = 上2左1の1, MapData[1][1] = 上2左2の2, … という風に対応しています。 switch(MapData[i][j]) { case MAP_FLAT { printf("平"); break; } case MAP_SEA { printf("海"); break; } case MAP_MOUNT { printf("山"); break; } case MAP_FLOW { printf("川"); break; } case MAP_HILL { printf("丘"); break; } } マップデータの数値によって、 表示させる文字を変えています。 MAP_FLAT(0)だったら、"平"という文字を、 MAP_SEA(1)だったら、"海"という文字を …と言ったように対応しています。 補足 二次元配列以上もありますが、なるべく使わないように しましょう。 C言語に戻る
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2171.html
配列リテラル 読み:はいれつりてらる 英語:array literals 別名: 意味: 配列リテラルとは、配列を直接コード上に記述する形式のこと。 JavaScriptにおいては、ブラケット?[]の中に値をカンマで区切りながら並べて書き込んでいきます。 例 var array = ["foo", "bar", "hoge"]; 2011年02月24日 リテラル 配列 オブジェクト初期化子? JavaScript
https://w.atwiki.jp/bousoku/pages/341.html
飛鳥配列はNICOLA入力を元に、濁点付き文字を打つ際に使用するクロスシフトのルールを無視して自由に並べ変えた清濁分置配列。 配列は主に考案者個人の主観で決められているので、「これが決定盤」と銘打ってもすぐに取り消されることがこれまでもしばしば発生した。現在の改訂の頻度は低めである。 またNICOLAと大きく異なる点として、親指キーの連続シフトを認めている点がある。 この配列を扱うタイパー tomoemon kouy
https://w.atwiki.jp/bousoku/pages/311.html
ひらがなを直接打つ入力形式のことである。ワードにもよるが全体的にQWERTY配列より速く文字を入力することができる。 広く普及しているものにJIS配列というものがあり、これは一般的なキーボードに記されているひらがなの配列である。
https://w.atwiki.jp/bousoku/pages/303.html
QWERTY配列は、ラテン文字が刻印されたタイプライターやコンピュータなどのキーボードの多くが採用しているキー配列。 QWERTYの名称は、英字の最上段のキー配列、左から6文字がQWERTYの並びであることから。 必ずしも優れた配列であるとは言えないが、国内での普及率が非常に高く、そのため他の配列に移行することは難しい。 大抵のローマ字高速タイパーはQWERTY配列を使用しているが、英文タイプにおいてはDvorak配列が圧倒的優位とされているため、Dvorak配列に転向し記録を残している英文タイパーは多い。 特殊配列を操るタイパーも、大半はこの配列からスタートしており、初心者はまずはここからスタートするべきだろう。 外部リンク キーボードのキー配列
https://w.atwiki.jp/sanwa383/pages/30.html
これは命令ではありません。説明です。 二次元配列は「変数名¥行,列」で表記する なでしこでの配列の説明と配列の簡単な説明